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525 :512:2005/10/07(金) 01 47 40 ID ??? 沢山意見があって興味深いが、結局はヘタレという結論に結びついてるような 凸が本妻のメイリンにどう接してるのか判らない なんか、微妙に優しくしてそうな所が腹立たしいw 526 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 01 50 36 ID ??? 525 凸の思考をトレースした場合 メイリンにやさしくはしているな そして表面上は良い夫であろうと努力はしている カガリにもやさしくしている場合は 結果が伴うかどうかは知らんがw 543 :応援者 :2005/10/07(金) 03 29 59 ID ??? 凸死。それこそ回想多用でも文句なく(むしろ見たら自分が泣きそうだ) 凸は優柔不断で意味不明で説得も弱かったけど、 一番シンを気にかけていた一人だったので。。(私個人の私情だけかも知れないケド 558 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 07 17 58 ID ??? 543 アスランは確かにシンを心配している描写があるが、 結果それはシンにプラスにはならなかったんだぞ つーか本心のところ俺にはアスランがシンを心配してたとは欠片ほども思えんのだがな 脱走するくらいならザフトや仲間に未練はないはずだし 本気で心配していたらキラキラ言ってシンを混乱させないだろうし 何よりルナの仇だ だからシン対アスランの場面では思い切り奴を叩いて欲しい 562 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 07 50 15 ID ??? どちらにせよ、凸はDBのデビュー戦予定だしな 570 :511:2005/10/07(金) 10 44 11 ID ??? アスメイがシンのことを知ってるか・話すかどうかで、尺もシーンも変わってきそうなんだよな・・・。 いくらなんでもそれがはっきりしないうちは、SSはまだ書けんぞ? そして、こんな物語の構成上重要な案件を、勝手に判断するほどの度胸は俺には無い。 諸氏に問う。 『シン・アスカ』が今回のテロに関わっていたことを、連合側は どの時点に 誰が どの程度の確信を以って 知り、そしてそれを他者に伝えたのか、或いは伝えなかったのか? (例:アスランが事件の時に、何となく感じ取ったが『まさか』と打ち消し誰にも話していない。等) これによって統一連合側における今回のテロの位置付けが、全くかわってくるんだ。 奴らにとってシンの存在はそれだけの意味を持ってるだろうからな。 ちなみにまだ奴らがシンのこと知らないままなら、2話での魔女のシーンはメイリンピン→執務室にてランゲと合流、ぐらいでも見せ方としてはありだと思う。 いってしまえば、メイリンの公の『治安局の魔女』としての顔しか出さないで終わり。前後のシーンとの繋ぎとして、『行方不明の女学生』を話題にしても良い。 蝙蝠との会話は、シンの件発覚後に持ち越しても良い希ガス。 意見・異見求ム。 576 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 11 20 18 ID ??? 570 戦勝記念式典がどの程度の規模か?によるが、俺は最大規模の行事だと思うんでアスランがいて不思議でないし、前SSであったように、アスランがカガリヲ庇うで、いいんじゃないかと 577 :570:2005/10/07(金) 11 50 10 ID ??? 576 凸が居合わせたというのは、確かに良い。 白兵戦最強男としての見せ場でもあり、シンの超えるべき壁としてのアピールにも繋がるだろうしな。 で、シンについてはどうなんだ?凸が認識しているのかどうかってことだが。 まあ夜の住人の意見も聞きたいし、結論を出すのは先のことになるのかな。 迂闊に扱えんのよこの情報は。 油断してもらえるかどうかで、レジVS連合の戦況にも関わってきそうだし・・・シンの存在を知られることで、できなくなる作戦だってあると思われ。 意見は随時募集中、というところで一つ頼む。 578 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 11 59 51 ID ??? 577 そのSSで、の議論で、シンはアスを無視できず、アスに一言、て話が大勢を占めた。 とすると、当然アスは、シンに気付く、でアスの苦悩の始まり~。 580 :577:2005/10/07(金) 12 18 16 ID ??? 578 そうだったのか・・・。 一応これまでのログはずっと追いかけてきたつもりだったんだが、見落としていたようだ。すまん。 じゃあ アスランは、シンがレジスタンスとしてテロに参加していたことを知っている シンもレジ側もそれを承知しており、連合サイドに知れ渡っていることを覚悟している くらいはガチだな。 あとは、アスランがシンのことをどの程度誰に伝達しているかだが・・・捜査指揮をとるメイリンには、伝わっていて然るべきか? 582 :578:2005/10/07(金) 12 37 19 ID ??? 580 正直、自分もログを追うのが、しんどい。どうしても、斜め読みになるんだな。 ので、あやまる、必要はナッシング。 そのSS背景を採用するなら アスは、シンがレジであることを知っている シンにそこまで、考えがあるかは判らんが、それくらいなんとも思ってないのでは?(俺的に 誰に伝達は、不明。キラに話すSSはあるが。まあ、立場的には、関係各所に教えなきゃいかんとは思うが、 979 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/08(土) 00 58 23 ID ??? 973 凸はキラとカガリのとりなしでどうにかしてもらったと。 ただし本来ならPGの隊長でもいいぐらいだが地上軍の総司令に座ったと。 しかも真実正義は永遠自由よりスペックで劣る・・・と。 メイリンは明らかに向かない治安警察に回された時点で嫌がらせみたいなもんだw
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#blognavi 本日から三国志オンラインいってくま 壁lサッ カテゴリ [じぇねっぽいの] - trackback- 2007年09月27日 02 58 50 いやアスやれよwww -- グラ (2007-09-30 15 16 03) おまwwww -- あね5 (2007-10-02 07 42 05) 名前 コメント #blognavi
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番号 略名 正式名 125 デル デル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 軍曹 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 9 9 8 12 8 A 7 8 8 7 11 7 B 6 7 7 6 10 6 C 5 6 6 5 9 5 D 4 5 5 4 8 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 軍曹D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ トップ アス 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 耐久がやや高い他は、ジーンとどっこいといった能力。離脱したり、任務中になったりしないので、そういった意味では安心して使える人材なのだが。 うんちく等 トップの部下のベテラン兵。08小隊本編ではトップの方針に従い穏便に済ませるつもりだったが、暴走したアスの巻き添えとなった可哀想な人。妻帯者であり、コクピットには故郷で帰りを待つ子供の写真を飾るなど人間味を感じさせていた。それもあってか村で食事をご馳走になった際には、子供に空薬莢をプレゼントする等気配りの出来る人だった。 作中で彼の最期は描写されなかったが、設定によると逃げることも叶わず村人による凄惨なリンチの末に死亡した模様。 彼のザクはマゼラトップ砲を所持しており、損傷から右肩の盾が曲がっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジャルム3Dのデルと同名。本来なら初出順からこちらをデル(08小隊)とすべきなのだがこのゲームでは年代順である -- 名無しさん (2014-02-06 18 00 34) この人、最近中の人が亡くなったんだよね…スレンダーとバリーの声もやってる人だったんだけど -- 名無しさん (2017-10-31 02 08 48) トップ小隊の良心。(隊長のトップも特段悪人という訳ではないが)連邦等でコイツを撃墜するとなんとも言えない雰囲気になる。 -- 名無しさん (2019-05-06 13 58 29) 原作で村でも飯を持って来てくれた子供に空薬莢をあげる、セリフでもしきりに家族に言及するなど戦争さえ無ければ本当に良い人。 -- 名無しさん (2019-06-20 00 24 15) アスより耐久が高いが格闘限界150活かすにはAランクが必要でDスタートの為、結構遠く、射撃も良くない。育たないうちは原作のようにザクⅡマゼラかザクキャノン、F2、ザク改で射撃中心かガルスあたり、育ってきたらアス同様に高機動型ギャン、ギャンクリーガー、ガズアル、ガズエルなんか乗せて高めの耐久生かして前面配置でそこそこは使えるようになる。 -- 名無しさん (2021-02-25 01 48 50) デルZZという表記を見たから、デルが生きていたのだと思っていた。 -- 名無しさん (2024-05-20 17 39 32) ↑実際は別キャラだけどそうであって欲しかった -- 名無しさん (2024-05-20 17 40 12) 本来なら後から出たこっちが「デル―08」と表記されるべきなのでは -- 名無しさん (2024-08-16 11 57 16) ↑ギレンの野望シリーズでの出演はこっちが先なので…… -- 名無しさん (2024-08-17 01 19 59) 名前 コメント
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ゲル・ドランを発ってから2日余りが過ぎた頃、一行は”都”近くにまで到達していた。 この辺りは協会の勢力が強力であるため、追手達は迂闊【うかつ】に手を出すことができないだろう。 ラスはそう考え、時折遭遇する治安部隊に一応の警戒をしつつ、大きな街道を直進していた。 「・・・しかし、ホント。アンタの回復力には驚かされるぜ。」 「まぁな♪ あんぐらい、少し寝てりゃぁ治るぜ♪」 最後部座席に座っていたタクトは、右隣のネスに話しかけた。 ラス曰く『息があるのが奇跡』の痛手を、ネスは殆ど自力で回復していた。 そして今や、道中に入手した包帯をアスと引き分けた時の傷跡に巻いている程度であった。 ネスは笑顔を見せて答える。 「寝てれば治るなんて、羨ましいくらいに単純なつくりですわね。」 タクトの左隣に居たアスが、相変わらずの棘のある言葉で割り込んだ。 「ふふふっ、羨ましいだろー? マネすんじゃねーぞ?」 「ご安心なさい、貴女のマネなんて、死んだっていたしませんわっ。」 「そっ、そーいやだなっ!」 タクトは態と声を張り上げ、二人のやり取りに割って入った。 そして、アスの方に視線を向けて言葉を続ける。 「アス、・・・アメリアさんの回復力も凄かったぜ。俺、驚いたよ。」 アスも受けた痛手の殆どを自力で回復しており、今やネスと引き分けた時の傷跡に包帯を巻いている程度であった。 タクトは、ネスに匹敵する回復力を持ったアスに心底驚いていた。 「・・・タクトさん。」 「はっ、はいっ!?」 (えっ!? おっ、俺、今なんか地雷踏んだかっ!?) 「私【わたくし】、伊達に二つ名【ゲイル・トリガーハッピー】を背負っているワケではありませんわ。」 「・・・そ・・・そう、だよなぁ! あはっ、あはははっ・・・。」 (今ので多分、寿命の半分ぐらい削られた気がするぜ・・・。はぁっ・・・。) アスはタクトに笑顔を見せて答えた。 タクトはそれに合わせようと笑顔を見せるが、ウマく作ることができず引き攣った笑顔になっていた。 「まっ、私が本調子じゃなかったからこそだろーけどなっ♪」 「あら、貴女こそ、あの時私が態と狙いを外さなければ今頃は・・・。」 「・・・おーい、約束。約束。」 「・・・分かっていますわよ。」「・・・分かってるよ。」 あの戦いに関しては引き分けと言うことにしておくこと。 これが二人とラスの間に交わされた約束であり、二人の仲を取り持つほぼ唯一の手段である。 タクトが二人の間に居るのは、二人が約束を破らないよう謂わば手綱を握るためであった。 二人は渋々口を閉ざし、タクトは心の中で大きく溜め息をついた。 (なんつーか・・・。ホント、コレさえなきゃ、なぁ・・・。) 全身の傷跡にさえ目を瞑れば、ネスはタクトの居た世界の美的感覚でも、この世界の美的感覚でも’絶世の’がつくほどの美人である。 また、アスは可愛らしさという点では、間違いなく優勝候補の筆頭に挙げられるほどの物を持っている。 そんな二人と肩が擦れ合うような距離で旅をしているのだ。 傍目から見れば『今すぐそこを代われ。』と、脅されても仕方がない状況だろう。 その点に関してだけは、タクトは素直に幸運であることを認めている。 しかし、その代償にしては”仲裁役”という立ち位置は、些か割に合わない気もしていた。 (アスはラスしか見えてねーし・・・。ネスは師匠のことを吹っ切れてねーようだしなぁ・・・。) いつ首と胴が離れてもおかしくない状況であることもだが、それ以上にタクトが腑に落ちなかったのは彼女達の恋愛事情だった。 二人とも、タクトのことなど歯牙にもかけていなかった。 (なんつーか・・・、俺ってそんなに魅力ねーのか? 自分で言うのもなんだが、少なくとも絶望的に酷い容姿じゃねーはずなんだが・・・。) タクトは此処までの旅路を思い返してみる。 ラスは若い女性から時折声を掛けられていたが、タクトが声を掛けられたのは本当に数える程度であった。 (確かにラスは『母性本能がくすぐられちゃう系男子』っぽい顔立ちだし、話してみるとホントにイイヤツだけどさ・・・。) 確かに、どんな贔屓目に見ても容姿も性格もラスの方が上であることは認める。 しかし、少なくとも容姿はそこまで絶望的な差はないだろう。 タクトはそう思っていた。 (くっそぉー・・・いい加減、俺も一人ぐらいこの世界の女性とお付き合いを持ちてーなぁ・・・。) タクトがそれがもし実現した場合のことを妄想していた時である。 「・・・クト・・・ん。・・・クトさん。・・・タクトさんっ!」 「――おわぁっ!?」 「・・・? ・・・そろそろ、”都”の門が見えますわよ。」 そう言ってアスは窓の外に視線を移す。 タクトもそれに倣って窓の外へと視線を移した。 早朝からずっと続いている小雨の影響で視界はあまり良好ではないが、それらしき物体が建物や木々の合間を縫って見えた。 まだそれなりの距離があるのに、それは十分な存在感を誇示していた。 「・・・すげぇ。なんだよ、あの壁・・・。」 「”都”を囲む城壁ってヤツだ。近くで見るともっとスゲーぞ♪」 「そ、そうなのか・・・。」 タクトは城壁の存在感に呑まれ、視線を逸らすことができなくなっていた。 「しかし、”都”に行ったことがない若い男性【ひと】なんて、珍しいですわね・・・。」 「あっ? ・・・ああっ、まぁ、その・・・あんま興味なかったからな・・・。」 「そうなんですの? ・・・何処か変わってる方だとは思ってましたが、予想以上ですわ。」 「ははは・・・地元でもよく言われたぜ。」 アスはタクトが別の世界の住人であることを知らない。 また、タクトもその事実を彼女に教えるつもりはない。 そんな事情から、タクトはジ・パンドの端っこの方の、とても小さな集落で生まれた変わり者ということにした。 「・・・まぁ、そーいう変わり者だからこうして彼らと旅をしてたワケだが。」 「なるほど・・・その点に関しては納得ですわ。・・・しかし、世界にまだ私の知らない場所があったなんて驚きましたわ。」 「へぇー。・・・アメリアさんは、世界中を旅してるんだ。」 「ええ。それで、タクトさんの住んでた集落って具体的にはどの辺りに・・・」 「あっ、アスさん!」 タクトの出身地なんて、本当はこの世界の何処にも存在するワケがない。 ヘタにどの辺りかを限定してしまえば、嘘がバレてしまう可能性がある。 そうなれば、何かと面倒なことになってしまうのは容易に想像がつく。 運転席で二人の会話を固唾を呑んで聞いていたラスは、すかさず助け舟を出した。 「はっ、はいっ! なんですの? ラスさん。」 「そろそろ”都”の門ですので、席の裏から僕の手荷物を持って前の座席に来てくれませんか?」 「お、お安い御用ですわっ♪」 (きゃぁぁー♪ これで、ラスさんの素敵な運転姿を見られますわぁー!!) アスは身体を捩って、座席裏の荷物置き場にあったラスの荷物を取り上げる。 そして、上機嫌で運転席の対角線上にある前の座席へと移っていった。 一行はそれから程なくして、”都”へと辿り着いた。 ”都”はダイア・スロンと勢力を二分する組織、リンカー協会の発足地である。 大きな集落一つと同程度という国土を高い壁で囲っていて入出国管理がしやすいこと。 高い壁により外敵の侵攻を防ぐことができることから、”都”はそのまま協会の活動拠点として選ばれた。 一行は”都”の北側にある門で入国審査を受けることした。 ~~~~ 「入国審査って言うから厳しいもんと思ってたんだが、ラスが署名した紙切れ一枚渡しただけで全員通れるって・・・。アンタ、実はかなり偉いとか?」 北側の門から真っ直ぐ伸びた大きな街道を、一行を乗せたカーゴは走る。 タクトは窓から外の様子を眺めながら、呆気なく終わった入国審査を振り返る。 「僕はタクトさんが思うほど偉くないですって・・・。リンカーなら新人でもない限り皆あんなもんですよ。」 「いいえ、同伴者まで審査無しで通せるリンカーなんて初めて見ましたわ。・・・・・・流石、私が見込んだお方ですわ。」 「なにか言いました・・・?」 「いっ! いえっ! なな、何でもありませんわっ!!」 アスは独り言のつもりだった物が聞かれ、恥ずかしさで顔を真っ赤にして俯く。 タクトはその様子を一瞥して、とりあえず話題を変えることにした。 「でさ、ラス。この先、俺達はどうするんだ?」 「・・・そうですね。このまま一旦、国立資料館に向かいますよ。」 「・・・えぇっ!?」 顔を真っ赤にして俯いていたアスが突然驚愕の声をあげた。 タクトとラスは驚いてアスの様子を確認する。 二人の視線に気付いたアスは態とらしい咳払いをして、口を開いた。 「ざ、残念ですわ・・・。私、中央の方に用事がありますの。」 「そ・・・そうなのか。それは、残念だな・・・。」 「中央の方ですか・・・。では、此処で一旦停めた方が良さそうですね。」 ラスは街道の脇にカーゴを寄せ停車させた。 アスは後ろ髪を引かれるような思いで降車準備を済ませる。 「・・・では、ラスさん。・・・それと皆さん。短い間でしたけれど・・・」 「あっ! アスさん。」 「はっ、はいっ。なんですの? ラスさん。」 ラスが突然なにかを閃いたような素振りで、アスの別れの言葉に割って入った。 「アスさんの用事って、どれぐらいで済みます?」 「そう、ですわね・・・。遅くても、明朝までには済むと思いますわ。・・・それがどうかしましたの?」 「そうですか。・・・では、明日の夜なら大丈夫そうですね。」 ラスの言葉と笑顔の意味が分からないアスは問い返す。 「明日の・・・夜・・・?」 「はい。実は僕達の用事は中央資料室でないと済ませられないので、明日の夜までは”都”に居るつもりなんです。」 「中央資料室・・・。確かに、今からでは入れても半日も居られませんわね・・・。で、明日の夜?」 「それで、明日の夜、用事を済ませてから此処までの旅の無事を祝ってささやかですが宴を・・・」 「――是非行かせて頂きますわっ!!」 ラスの誘いにアスは目の色を変えて即答した。 その勢いに思わずラスはたじろぐ。 「そ、そうですか。それは良かった。・・・では、明日の夜、中央輝石研究所の前に迎えに行きますね。」 「はっ、はいっ!! 楽しみにしておりますわっ!!」 (まさかラスさんからお誘いを受けられるなんて、こんなに嬉しいことはありませんわぁっ!!) アスの尋常ではない喜びようにラスは対応に困り、タクトへと視線を送る。 タクトは態と視線を逸らし、気付いてないフリをして誤魔化した。 (それから、宴の途中でこっそり二人抜け出して、それからあんなことやこんなことを・・・きゃぁーっ!!) 「・・・アス。」 「――ぶっ!?」 一人舞い上がっていたアスに、今まで珍しく静観していたネスはなにかを投げつけた。 アスの顔面に当たったそれは、撥水性の高い生地で作られたフード付きのマントであった。 「なにするんですのっ!! 折角、人が楽しんでいましたのに貴女って・・・」 「餞別だ。短い間だったが、色々と楽しませて貰ったぜ相方。」 「・・・余計なお世話ですわ。・・・まぁ、特別に貰って差し上げますが。」 アスは大きく溜め息をつきながら、投げつけられたマントを羽織る。 ネスはその様子を見て軽く含み笑いをした。 「・・・ネスさん。約束しなさい。」 「なんだよ、藪から棒に。」 「いいですこと? 貴女を負かすのはこの私ですわ。それまで、負けることは絶対に許しませんわ。」 「・・・人の心配よか、自分の心配をしろよ。疾風銃狂。」 「あら? 私はこれから先、死んでも負けませんわ。」 「おーおー、そりゃ頼りになるお言葉だぜ、おじょうサマ。」 二人は暫く見つめあい、同時に口元に笑みを浮かべた。 それからアスは少しだけタクト達と雑談をしてから、ゆっくりと降車した。 「では、そろそろ行きますわ。」 「はい。では、アスさん。お気をつけて・・・。」 アスの別れの言葉にラスは運転席から笑顔で軽く手を振り、カーゴを発車させた。 アスはその場から、ラス達の乗ったカーゴを見送る。 ラス達の乗ったカーゴが曲がり角を曲がり、見えなくなってから、アスは”都”の中心に向かって歩き出した。 (・・・と、勢いで参加を承諾してしまいましたけれど。明日・・・ですか。) 道中、アスはふと立ち止まる。 (明日の”都”が、今日の”都”と同じならばよろしいのですけれど・・・。) アスはこれからこなす、自分の用事のことを思いため息をつく。 用事をこなさないという選択肢も脳裏を掠めたが、そういうワケにもいかない。 (・・・癪ですが、貴女に頼るしかなさそうですわね。) アスはゆっくりと灰色の空を見上げる。 (私が行くまで、ラスさんを頼みましたわ。・・・化物人間。) 少し雨脚の強くなった天候に、アスは一度大きく身を震わせてから再び歩き出した。 ~~~~ 「・・・しかし、流石はジ・パンドの中心的国家ってだけはあるな。雨だってのに人通りが多い。」 タクトは”都”の北東部にある国立資料館の窓から、外の様子を見ながら呟いた。 帰宅時間が近いこともあってか、窓の外では雨だというのに人やカーゴの往来が途切れない。 「ふぅ、お待たせしました。タクトさん。」 「おう、お疲れ。」 「『じゃんけん』で負けたから仕方ありませんが、流石にあの量の本を一人で片付けるのは疲れましたよ・・・。」 ラスは大きく溜め息をつきながら、肩を軽く回した。 タクトはその様子に笑顔で労いの言葉をかけつつ、周りを見回す。 「・・・ネスの姿が見当たらないんだが? さっきまで、この辺で寝てたはずなんだが・・・。」 「ネスさんですか? 先ほど、料理本の辺りに居るのを見かけましたよ。」 「へー、料理本・・・。・・・・・・なんだってぇーっ!?」 タクトはネスの居場所につい驚愕の声をあげてしまった。 しかし、周りの人間の白い視線に気付き、慌てて口を塞ぐ。 そして強引にラスを引き寄せ、小声で問い詰めた。 「彼女、料理できるのか!?」 「し、知りませんよ! 僕も彼女が料理をしている所なんて見たことないです!」 「偶然通り過ぎただけだったとかじゃねーのか!?」 「いえ、どうもそんな感じではなさそうでしたよ・・・。」 「彼女が・・・料理・・・。」 タクトは試しにネスが料理をしている姿を想像してみることにした。 エプロン姿に身を包み、剣を包丁に変え台所に立つ彼女。 確かに姿だけならば様になっている、しかし・・・。 (ダメだ・・・実際に作ってる所まで想像・・・できねぇ・・・。) タクトはラスを離しながら、大きく溜め息をついた。 ラスはその溜め息の意味を解し、静かに苦笑するだけだった。 タクトは再度大きく溜め息をつき、話題を変える。 「・・・ところでさ、ラス。」 「なんですか?」 「なんでラスは、彼女と一緒に旅をしてるんだ?」 「うーん・・・成り行き、ですかね。」 「成り行きって・・・正直、彼女に振り回されっぱなしで疲れねぇ?」 「まぁ、否定はしませんけど・・・。」 「じゃあ、なんで?」 「彼女に振り回されるのは、僕だけにしたかったから・・・ですかね。・・・実際の所、全くできてませんが。」 「ふーん・・・。」 それっきり、タクトは口を閉ざして窓の外をぼんやりと眺める。 ラスは何も言わず、傍にあったイスに腰掛けて周囲の様子を眺めていた。 暫し【しばし】の静寂を切り裂き、タクトが再び口を開く。 「・・・そーいやさ、彼女と出会ったのっていつだったんだ?」 「・・・3年ほど前のちょうど今頃、今日みたいな雨が降っていた日ですね。場所は、タクトさんを呼び出したあの町でした・・・。」 「へー・・・。で、どんな感じだったんだ? ついでだから聞いてみたいんだが、いいか?」 「ええ、構いませんよ。では・・・。」
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概要 結果 概要 無明地獄で対決.14時から17時までの3時間. 突発 無明対決 14:00~17:00 ※途中抜け可 ルールはいつも通り http //asuka--sen-nin.ddo.jp/checker/event/mumyou.txt 結果 プレイヤー 配信場所 スコア せんにん 自ch 46 しいな アスchユースト1 25 やっくん アスchジャス1 57 へいほう アスchユースト2 76 ざっつん アスchジャス2 48 ベア 自ch 93 ぶたまん 自ch 87 はっぱ 自ch 76 paul 自ch 53 (ポンコツ) 自ch 41
https://w.atwiki.jp/newvipdeas/pages/54.html
まだこのWikiあったのか 親睦ギルドの名前は、VIPdeアスとかにしようとして間違えて登録しちゃったんだよなぁ みんなごめんなwwww
https://w.atwiki.jp/domuropu/pages/15.html
アス・ラーシュ ウィングガンダム スコール アナベル・ガトー 時風 黒栖 †キラ† タック
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概要概要テキスト ルールAsukaHackShareItem 参加者と配信場所 結果途中経過23 16 (ustreamer-10893_) 1時間経過~ 00 16 (ustreamer-10893_) 2時間経過ー リンク 概要 企画 BLE 日時 2011年1月8日(土)22時15分 ダンジョン 裏白蛇 制限時間 3時間 チャット会場 #asuka-ch 階層報告先 #asuka-ch2 裏方 やくまる 概要テキスト 1/8突発shareitem対決詳細 http //loda.jp/asukach/?id=342 ルール ルール 到達フロアポイント制.チーム内平均値で競う AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHackShareItem を使用.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 換金・変化バグ可.店主焼き可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) AsukaHackShareItem http //lapcie.com/hack/index.php/AsukaHackShareItem 参加者と配信場所 ●ぶたまん しいな ぶたまん:アスch Jus2しいな:自ch ●BLE Bear Bear:アスch Ust2BLE:自ch ●せんにん バグベア せんにん:アスch Ust1バグベア:自ch ●Paul ナナシ ナナシ:アスch Jus1Paul:自ch 結果 順位 Weapon Shield スコア 1 バグベア[57] せんにん[61] 59 2 しいな[24] ぶたまん[53] 38.5 3 Paul[32] ナナシ[32] 32 4 Bear[23] BLE[30] 30 途中経過 Ustream IRC #asuka-ch から転載. 23 16 (ustreamer-10893_) 1時間経過~ 23 16 (ustreamer-10893_) ヴェア(剣)BLE(盾)(2,5) 23 16 (ustreamer-10893_) ポール(剣)ななよん(盾)(9,9) 23 17 (ustreamer-10893_) しいな(剣)ぶたまん(盾)(10,1) 23 17 (ustreamer-10893_) バグベア(剣)せんにん(盾)(16,14) 00 16 (ustreamer-10893_) 2時間経過ー 00 16 (ustreamer-10893_) ヴェア(剣)BLE(盾)(1,16) 00 16 (ustreamer-10893_) ポール(剣)ななよん(盾)(17,17) 00 17 (ustreamer-10893_) しいな(剣)ぶたまん(盾)(5,13) 00 17 (ustreamer-10893_) バグベア(剣)せんにん(盾)(34,33) リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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538 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 03 02 12 ID ??? 話切って悪いがシンがアカデミー卒業した時の写真があったじゃないか、 ヴィーノとヨーラン、シン、ルナ、レイ、メイリンが写ってるやつ。 アレなんか小道具として使えないかな。 570 :511:2005/10/07(金) 10 44 11 ID ??? アスメイがシンのことを知ってるか・話すかどうかで、尺もシーンも変わってきそうなんだよな・・・。 いくらなんでもそれがはっきりしないうちは、SSはまだ書けんぞ? そして、こんな物語の構成上重要な案件を、勝手に判断するほどの度胸は俺には無い。 諸氏に問う。 『シン・アスカ』が今回のテロに関わっていたことを、連合側は どの時点に 誰が どの程度の確信を以って 知り、そしてそれを他者に伝えたのか、或いは伝えなかったのか? (例:アスランが事件の時に、何となく感じ取ったが『まさか』と打ち消し誰にも話していない。等) これによって統一連合側における今回のテロの位置付けが、全くかわってくるんだ。 奴らにとってシンの存在はそれだけの意味を持ってるだろうからな。 ちなみにまだ奴らがシンのこと知らないままなら、2話での魔女のシーンはメイリンピン→執務室にてランゲと合流、ぐらいでも見せ方としてはありだと思う。 いってしまえば、メイリンの公の『治安局の魔女』としての顔しか出さないで終わり。前後のシーンとの繋ぎとして、『行方不明の女学生』を話題にしても良い。 蝙蝠との会話は、シンの件発覚後に持ち越しても良い希ガス。 意見・異見求ム。 576 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 11 20 18 ID ??? 570 戦勝記念式典がどの程度の規模か?によるが、俺は最大規模の行事だと思うんでアスランがいて不思議でないし、前SSであったように、アスランがカガリヲ庇うで、いいんじゃないかと 577 :570:2005/10/07(金) 11 50 10 ID ??? 576 凸が居合わせたというのは、確かに良い。 白兵戦最強男としての見せ場でもあり、シンの超えるべき壁としてのアピールにも繋がるだろうしな。 で、シンについてはどうなんだ?凸が認識しているのかどうかってことだが。 まあ夜の住人の意見も聞きたいし、結論を出すのは先のことになるのかな。 迂闊に扱えんのよこの情報は。 油断してもらえるかどうかで、レジVS連合の戦況にも関わってきそうだし・・・シンの存在を知られることで、できなくなる作戦だってあると思われ。 意見は随時募集中、というところで一つ頼む。 578 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 11 59 51 ID ??? 577 そのSSで、の議論で、シンはアスを無視できず、アスに一言、て話が大勢を占めた。 とすると、当然アスは、シンに気付く、でアスの苦悩の始まり~。 695 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 15 59 07 ID ??? 仲間意識かなぁ・・・ただ、かなり前のスレで最初のうちは、シンはレジの中でも センセイやユウナ、コニール以外の奴にはあまり話しかけるとかがなくて、 ソラの加入をきっかけに少しずつ他のキャラとの絡みを増やしたらどうかってのがあった。 たぶん没になったのかな。あれを使うとしたら後者だろうけど、個人的にはガルナハン組が多い 中で、孤立するシンってのも想像できないしね。 696 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 15 59 18 ID ??? 691 正解 なんとなくどつき漫才と書いただけ 仲間意識の方の強調というよりも、シンとコニールの関係を表す感じでドツキ漫才と ボケ(シン)ツッコミ(コニール) 706 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 16 10 13 ID ??? どつき漫才は、演出からすると『魔女と蝙蝠』のシーンの後の弛緩にあたるのかな。 そしてアスメイ的には『過去の罪への断罪』の象徴であった『シン・アスカ』の、今の姿という関連性もある。 シンの孤立についてだが、周囲というよりシンの姿勢がってことでもいいんじゃね? 世直しだろうと復讐だろうと、とりあえず『目的』のほうばかり見ていたシンが、ちゃんとレジの個人個人にも向き合う、って感じで。 つまり『仲間』という記号から、本当の意味での『仲間』として捉え出す・・・って、言葉で表現するのが難しいが。 709 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 16 12 34 ID ??? なるほど、周囲は受け入れてもシンが心を開ききらなかったのか。 コニールはそんなシンが心配で、やたら世話を焼くんだな。 712 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 16 15 12 ID ??? 706 周りのレジスタンスのメンバーは復讐のための「道具」 ↓ レジスタンスのメンバーが自分にとっての仲間になる こんなかんじか? 721 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 16 22 26 ID ??? 712 いや、道具って・・・そこまで酷くはないだろ。 なんつーかさ、一度も話したこと無いクラスメートやクラブメートみたいなレベル? 『同じクラスの奴』+苗字は覚えてる、くらいの認識しかしてないような・・・ 727 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 16 28 34 ID ??? 721 仲間とは思っているけど、素直に頼り切る気にはなれない。 そんな感じかな? 741 :721:2005/10/07(金) 16 39 51 ID ??? 727 そういうことに・・・なるのかな? 一緒にいるのに、どっかひとりで戦っているような。 うまく荷物を預けられないでいるような。(コニールはそんなシンから荷物をぶんどる) 無条件で寄りかかれた家族、信頼して上手によりかかっていたレイやルナ・・・シンが喪ってきたものからすると、こんなイメージになるんだよ。 813 :通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 17 51 47 ID ??? シンが飲んだソラのコーヒーは、苦い
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BLAZBLUECENTRALFICTIONマコト=ナナヤ基本コンボ 現時点までの[[コンボ]]まとめです 略記 前作から仕様が変わった技、追加された新要素などは色表記してあります 技名 コマンド 略称語 クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ発動 A+B+C+D OD エクシードアクセル OD中にA+B+C+D EA コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング) 214+D パリング スペースカウンター パリング後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアス、Bアス、Cアス ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアスA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B AアスB、ターン ラッシュ Aアステロイドビジョン後 C ラッシュ マーズチョッパー ラッシュ後 A マーズ スターゲイザー ラッシュ後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ラッシュ後 C ラッシュC、フィニッシュ ランダーブロー ラッシュ後 D ランダー コズミックレイ Aアステロイドビジョン後 D レイ ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー シリウスジョルト 41236+C ジョルト シューティングスター 236+B Aアステorラッシュ後も使用可 スター ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン、BS パーティカルフレアー 236236+D パーティカル、PF プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット、AH 基本コンボ 端コメショ3 6A 5Dなど5Dを高めヒットさせればコメット起き攻めができます 火力重視ならコロナ〆、状況重視ならコメット起き攻めなど状況に応じて選択していきましょう 中央 ~ 5CC 5D1 ラッシュフィニッシュ 最も安定 5B先端 5D1からも繋がる 2A 5B 5CC 2D2 コメ 6A 2D3~ ~ 2C レイ 相手をぶっ飛ばして運ぶ ~ 2C 5D3 スラコメ 端付近ならコメ起き攻めまで ~ 6B ラッシュゲイザー 5CC JCJBコロナ ゲイザーがつながらないキャラもいるためその場合は6BC エリアルへ 2D2前にこれ以上時間がかかった場合は繋がらないことがあるため、ラッシュで妥協する B始動以上も基本的にこのコンボで大丈夫 ~6C 5D 6Cまで入れ込んでしまった場合は5D3でぶっ飛ばす 5D3rcからダッシュで端コンに持ち込む定番のコンボも健在 6BC 2C AアスA 6A 2D3~ ~からは上記の3パターンへ 6BC 2C AアスA 6A 6B ラッシュゲイザー エリアル 5B 5CC 2D2 溜めCT ジョルト 6A 2D3 6B 6A エリアル CTは今回から発生が速くなったため少し溜めてから当てるようにします 4投げ ジョルト 5CC 2C 2D3 エリアル 5CCを低めに当てるとその後に2Cが繋がるようになりました 補正がきつかったりキャラや位置によっては当たらないこともあります ジョルト 6A 6B ラッシュゲイザー 5CC エリアル ジョルト 5CC 2C 2D3 6B ラッシュゲイザー 5CC エリアル 端 2A 5B 5C 6C 5D3 2B 6A 2D3 6B 6A 5D3 コメ設置 安定コン 5D前の刻みが5発まで可能 2A 5B 5C 6C コメショ1 5CC 2C 2D3 6B 6A 5D3 コメ設置 それなりに減るがキャラによってはコメにディレイが必要 5B 5C 6C 5D3 微ダ2C レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置 端はこのコンボが安定して減ります コメショ3 5CC エリアルで〆で約4000、5D3〆で約3600 投げ レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置 6BC 2C レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3コメ設置orエリアル 5Cch 2C 溜めCT 2C レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置orエリアル 下は主に確反用、暴れ読みで2C入れ込むのもありかも ジョルト 6A 6BC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置 端背負い 2A 5B 5CC 2D2 AアスB 5C 6C BアスJBJD3 5D3 コメ設置 A始動からでも行ける安定入れ替えコン 補正的に怪しいと思ったら5C エリアルへ プラチナなど、JBJDの時点で端に到達するとJDが入らないキャラがいるので、その場合は6CBアスを省く